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Pixel-Vibe
Videojuego

Pixel-Vibe

Videojuego de plataformas 2D construido con Phaser.js, desarrollado junto a mi hijo usando 'vibe coding'.

Resumen del proyecto

Pixel-Vibe es un videojuego de plataformas 2D construido con Phaser.js y TypeScript, desarrollado como un proyecto padre-hijo usando la metodología 'vibe coding'.

El proyecto incluye un entorno de desarrollo completo con pnpm, Docker y configuración de VSCode, pensado para iterar rápido sobre mecánicas de juego (salto, movimiento, colisiones) con un personaje pixel-art.

Características principales

  • Motor de juego 2D con Phaser.js y físicas de plataformas
  • Controles táctiles en pantalla para jugar desde móvil
  • Modo debug y pantalla completa integrados
  • Entorno de desarrollo con Vite, pnpm y Docker

Stack

Phaser.jsTypeScriptVitepnpmDocker

Problema

Quería enseñarle a programar a mi hijo con un proyecto real y divertido, no un tutorial abstracto.

Enfoque

Desarrollamos juntos un juego de plataformas 2D con Phaser.js y TypeScript usando 'vibe coding', iterando en vivo sobre mecánicas de salto, movimiento y colisiones.

Resultados

  • Proyecto padre-hijo completado de principio a fin, de la mecánica de juego al deploy
  • Entorno reproducible con Docker + DevContainers para iterar sin fricción

Cliente

Proyecto personal

Cronología

Septiembre 2025

Rol

Desarrollador de Videojuegos

© 2026 Cuauhtémoc Bautista

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